2.5D 패럴랙스 렌더링 엔진 — 테스트 페이지 목록
카메라 이동에 따른 z깊이 패럴랙스 스크롤링 효과
<style> 마크업, width/height, word-wrap, 클리핑, textAlign
LeviarImage, Sprite 애니메이션, Placeholder
일반 모드(velocity 시뮬레이션) vs strict 모드(matter-js 물리)
객체 속성 보간, 이징 함수, 복합 대입 연산자, 색상 보간 및 순수 Animation 모델 테스트
바닥 정적 객체, 떨어지는 동적 상자, 클릭 이벤트 힘 가하기 테스트
X, Y축을 이용한 3D 카드 뒤집기 애니메이션 및 마우스 휠 카메리 회전 테스트
3D 좌표에서의 카메라 이동 및 별 파티클 유영 테스트
source-over, lighter, multiply, screen 등 객체의 합성 방식 테스트
LeviarObject.follow를 이용하여 다른 객체를 일정 간격으로 따라다니는 데모 및 타겟 변경(덮어쓰기) 기능 확인
LeviarObject.addChild를 이용하여 마치 3D 씬 그래프처럼 부모의 위치, 회전, 크기 변화를 그대로 물려받는 데모
LeviarImage 객체의 이미지 전환 시 부드럽게 크로스페이드되는 효과 테스트
좌클릭으로 물리 객체 생성, 우클릭으로 제거하며 메모리 및 물리 엔진 정리 확인
linear 및 circular 그라디언트 적용과 크기, 회전 변화 시 렌더링 검증
Sprite 및 Video 객체의 playbackRate, currentTime 조절 및 조작 테스트
calcDepthRatio를 사용한 꽉 찬 배경과 그래디언트 대사창
borderRadius와 border, outline, boxShadow, gradient 연동 테스트
world.select를 사용한 ID, Class, Attribute, Dataset 복합 검색 및 객체 조작 테스트
투명한 도형에서 테두리(Border), 외곽선(Outline), 그림자가 본체를 덮어씌우지 않고 내부가 정확히 뚫리는 마스킹 기능 렌더링 검증
캐릭터 이미지의 알파채널 경계를 따라 border, outline, boxShadow가 렌더링되는 기능 검증
객체의 minWidth, maxWidth, minHeight, maxHeight 제약이 width/height 값보다 우선하여 적용되는지 테스트
디버그 모드 활성화 시 Hover 시각화, Z-Depth 외곽선 색상, 히트 박스, 리플 효과 등을 렌더링하는 테스트
자식 요소가 부모 영역을 넘어갈 때 잘라내는 (클리핑) 기능 렌더링 검증
단색(Color), 이미지(url, auto/cover/contain), 그라디언트(linear/radial) 통합 렌더링 테스트